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(三)2 非线性编辑系统的操作

(三)2 非线性编辑系统的操作

(三)2 非线性编辑系统的操作 前面已提到,非线性编辑系统实际上就是一个扩展的计算机系统,它的一切操作都符合计算机的操作规范。所以我们要熟悉非线性编辑系统的操作首先就要熟悉计算机的基本操作,熟悉系统的输入/输出软件,熟悉尽可能多的第三方软件,根据节目创作的需要,上载需要的素材,打开相应的软件,进行我们所需要的操作。除此之外,还应该注意以下几点。  2.1 本地硬盘和SCSI硬盘 在上载素材和进行存储时一定要分清本地硬盘和SCSI硬盘阵列。非线性编辑系统的所有程序和软件都是存放在本地硬盘,而所有视频文件都是存放在SCSI硬盘阵列。这两种硬盘除了存储量不一样(本地硬盘一般4.2G左右,SCSI硬盘阵列在18G以上)以外,最关键的是速度不同。如果你进行存储操作时误将视频文件存入了本地硬盘,下次再由可以实时输出的软件调用时,由于本地硬盘的速度不够高,会造成数据错误,特别是如果系统装有硬盘加速卡时,还会造成本地硬盘的损坏。 2.2 视频文件交换格式的选择 熟悉计算机操作的人都知道,一般计算机图像软件要顺利进行操作的话,不管它自己的图像文件格式是什么,都必须支持一些通用的图像文件格式,如BMP、TGA、JPG、PICT、TIF等等,这样才能在各个软件之间进行图像交换,发挥各自的特长。非线性编辑系统的软件也是如此,它除了要支持上述那些固定图像文件的通用格式,还必须支持视频文件活动图像的通用格式,即基于苹果Machintosh的Quich Time和基于PC的AVI。这些交换格式是非线性编辑系统所有软件相互支持的基础,它就像一条锁链将各自相对独立的非线性编辑系统的软件链接成了一个有机的整体。具体在执行操作时,非线性编辑系统的软件都会自动选择视频文件的Quick Time或AVI格式,但有时也可以灵活处理。例如,用三维动画软件制作的产品标志一组动作停止后,需要保留至片尾结束。这样一段动画如果选择Quick Time或AVI格式,就需要全部生成。但选择PICT序列(基于苹果)或TGA序列(基于PC)来生成的话,只要生成该标志的动作和动作停止后的一帧即可,在后面用其他软件合成时,可将这一帧再拉长至影片结束,这样可以节省三维动画的生成时间,加快节目的制作速度。  2.3 第三方软件的一些重要参数的选择 鉴于许多第三方软件都是NTSC/PAL兼容的,生成影片时的色彩、帧率都要确认选择为PAL和25帧/秒。 软件压缩质量的设定应该视影片所要求的质量和影片的长度而定。一般质量要求高而长度短的影片可设定为最高质量,而长度过长的影片应该适当降低压缩质量,否则会占用太多的SCSI硬盘空间。 由于非线性编辑系统对视频文件进行的存取操作都是在硬盘中完成的,正常情况下,无论操作多少次,它不会使数据受损。这就意味着我们对素材的加工处理、影片的特技处理都可以做无限次再进入,制作出非常复杂的多层特技图像。但其中要注意的就是各项参数的选择,否则一个小小的失误会引起影片制作上不必要的麻烦。  3 非线性编辑系统的现状与发展 近几年,计算机技术发展迅速,运算速度的加快,2个或多个CPU的应用,同时综合了高速下载、计算机网络化技术、数字高速接口技术和硬盘阵列技术等多项高新技术,使非线性编辑系统有了很大的变化,系统的结构、性能和使用功能都已今非昔比,而且根据电视台的业务特点,有向多样化发展的趋势。综合起来,非线性编辑系统将来的发展大概有以下几个特点。 3.1专用型非线性编辑系统 电视台业务中的新闻、专题是时事性强、时间效率高的板块型节目,经常具有很强的突发性。对这类节目的制作技术要求不高,镜头基本是硬切、叠化,或者是只需要很少的特技,制作手段每天几乎都是重复的。如果新闻要求滚动播出,还要经常变更新闻串编次序。广告串编也是如此,将每天需要播出的广告片连接在一起,只不过每天的播出串联需更换新的内容而已。于是适应新闻编辑、广告串编的专用型非线性编辑系统便应运而生。这种专用型的系统工作介面友好,操作简单,只含有少量的实时特技和实时字幕,非常适用于非专业技术人员的快速操作。当然,由于非线性编辑系统外围设备如录像机的上下载速度影响到实际制作时间过长的问题(目前模拟录像机为×1倍速,数字录像机为×4倍速),对于时间性强、工作量大的新闻非线性编辑系统应采用网络化的非线性编辑系统方案来加以解决,以应对当前新闻快速编辑和滚动播出的需求,这也与数字电视系统的发展趋势相吻合。至于电视台网络化的实施,如何适应数字电视系统的发展趋势,是一个相当复杂的问题,笔者另有专文探讨,在此不再赘述。 此外,由非线性编辑系统发展而来的多通道硬盘录像机用于体育比赛实况转播的慢动作重放具有精度高、寻点速度快、画面质量好的特点,使用性能已超过普通录像机的慢动作重放。 3.2通用型非线性编辑系统 非线性编辑系统发展的另一方向是高档、大型化的通用型非线性编辑系统。所谓通用型指的是适合制作一切复杂的电视节目,包括节目版头包装、广告、MTV等等。由于包括PC、Machintosh在内的计算机平台性能的迅速提升,新型多芯片机(具有双CPU或更多的CPU的计算机)已具备与工作站类似的性能(价格仅为工作站的几分之一),就连SGI也已推出NT版加入了竞争,大量板卡(包括3D图形加速卡、非线性卡、3D特技卡)性能的提高和许多软件开发商将重点从工作站转向NT和苹果平台,使得通用型非线性编辑系统无论是硬件还是软件的性能都迅速向工作站接近,价格却在用户能接受的范围内,而且还在不断地下滑。 另外,用一台与通用型非线性编辑系统的计算机平台性能差不多的计算机与该通用型非线性编辑系统联网,是一些节目制作单位最近比较流行的做法。这台计算机作为动画工作站专门制作各种动画,制作出的动画影片通过网络传输至通用型非线性编辑系统合成输出,从而减轻了通用型非线性编辑系统的计算机平台工作量,大大加快了节目的制作速度。  3.3非线性编辑系统的压缩算法更新 值得注意的是,虽然M-JPEG压缩算法占据了目前非线性编辑系统的主流,而且各种M-JPEG压缩算法的非线性编辑网络系统产品也在接踵而来,但它的前景却是令人担忧的。因为在未来的全数字电视系统中,没有任何一种压缩的数字摄录系统采用了M-JPEG的压缩算法,无法在数字域与采用了M-JPEG压缩算法的非线性编辑系统进行直接的兼容。相反,开发数字摄录设备的SONY、松下公司最近分别推出了与他们的数字摄录设备格式的压缩算法相同的非线性编辑系统,即采用MPEG-2 4∶2∶2 MP@ML和DVCPRO帧内编码两种压缩算法的广播级非线性编辑系统,并分别与世界上其他非线性编辑系统的生产商和广播电视设备生产商合作,推广这两种非线性编辑系统。这是一个非常重要的信号。 我们知道,广播电视行业采用压缩数字电视格式摄录设备的趋势已越来越明显,如果前期摄录设备MPEG-2 4∶2∶2 MP@ML和DVCPRO帧内编码的数字信号格式与后期编辑设备M-JPEG数字信号格式不兼容,前期采录的素材要不然干脆无法进行编辑,要不然多加2代解压-压缩,播出信号将会大大受损,这是无法容忍的。现在的状况是后期编辑的M-JPEG不能与前期摄录设备的数字信号格式兼容;而与前期摄录设备的数字信号格式兼容,采用MPEG-2 4∶2∶2 MP@ML和DVCPRO帧内编码两种压缩算法的非线性编辑系统已经出现,那么我们在进行电视台内设备数字化,选择非线性编辑系统的时候,应该采取什么样的取向已是不言而喻的了。 有理由相信,随着数字化电视系统发展的步伐日趋加快,计算机技术逐步渗透到广播电视的各个领域,非线性编辑系统将会在广播电视行业内占据越来越重要的地位,它是一项朝阳技术,其应用才刚刚起步,一定会迎来其辉煌的时代。

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